WAR Dev-Chat – Mitschnitt in Deutsch

So, als kleine Nacht- und Nebelaktion bin ich heute bzw. gestern etwas länger aufgeblieben, um dem von WarCry veranstalteten Dev-Chat mit den Entwicklern beizuwohnen. Es wurden einige interessante Fragen beantwortet, wobei sich aber leider auch wieder einige auf eigentlich schon bekannte Themen konzentrieren. Ich habe einfach mal mitgelesen und dabei bereits alles in Deutsch aufgeschrieben.

Zu meiner Überraschung kam sogar eine meiner Fragen dran, nur wurde die leider nicht ganz so beantwortet, wie ich es mir vorgestellt hatte. Mir ging es eher darum, ob z.B. der Sprung von ca. Level 30 auf ein RvR mit Gegnern mit Level 40 nicht zu extrem wäre … aber naja, immerhin. Aufgrund der späten bzw. frühen Stunde übernehme ich aber keine Haftung für Tippfehler, vertauschte Namen und sonstige Kleinigkeiten. ;)

DelmarWynn: Willkommen zu WarCry’s War Council! Heute dürfen wir die Entwickler von Warhammer Online: Age of Reckoning hier begrüßen, um mit ihnen über ihr kommendes MMORPG zu chatten! Warhammer Online hat in letzter Zeit schon einige Auszeichnungen gewonnen, darunter auch WarCrys "Meisterwartetes MMO 2008"!
DelmarWynn: Nun ist es an der Zeit für unsere Gäste, sich einfach selbst vorzustellen! Und irgendwie muss man denen ja auf die Sprünge helfen! Darf ich in die Beta?
Josh Drescher: Hey, alle. Ich bin Josh Drescher, ausführender Produzent und manchmal der Senior-Designer für WAR.
Josh Drescher: Vielleicht erinnert ihr euch an mich aus solchen Podcasts wie … ahm … den Podcasts.
Adam Gershowitz: <—- Adam Gershowitz Kampf und Karrieren Einsatzteamleiter und begleitender Art Director.
Josh Drescher: Adam sieht nebenbei so wie ein Sigmarpriester aus.
Gabe Amatangelo: Hey, Gabe Amatangelo hier. Inhaltsgestalter.
Adam Gershowitz: Alles, was ich jetzt noch brauche, ist ein Hammer. =)
James Nichols: Hey, alle. Ich bin James Nichols – Gemeinschaftskoordinator hier bei Warhammer Online. Ich bin der Typ, der aufm Herald und in Foren posted und die Entwickler mit Fragen verrückt macht, um mehr Informationen für euch alle herauszuholen! :)
Jordan Rosenbaum: Hallo alle. Ich bin Jordan Rosenbaum … böser Marketingkoordinator … Ich mache alle verrückt, indem ich sicherstelle, dass keine Informationen nach draußen gelangen … lol.
Robert Mull: Hey, alle. Ich bin Robert Mull – Leiter für Gemeinschaftsbeziehungen. Ich bin der Typ, der James und unseren anderen Gemeinschaftskoordinatoren auf den Wecker geht.
Josh Drescher: Robert spricht Russisch.
Josh Drescher: Er macht einem Angst.
James Drescher: Er bereitet zudem Moose und Squirrel einige große Probleme.
Brian Wheeler: Heyo, Brian Wheeler – Leiter bei der RvR-Gestaltung und zufällige andere Systeme.
Josh Drescher: BÜRGER VERLANGEN FRAGEN!!!
DelmarWynn: Moondriane: Also es geht um den Chaosbarbaren. Werden einem die Mutationen aufgezwungen oder hat der Spieler die Kontrolle darüber? Wie viele Mutationen gibt es? Und wie kann man deren Schaden mit der Hauptwaffe steigern?
Adam Gershowitz: Nur zur Info: Ich rede … eine Menge … also vorsicht.
Adam Gershowitz: Die Mutationen des Chaosbarbaren werden vollständig vom Spieler kontrolliert … Sie sind ähnlich wie verschiedene Haltungen in anderen MMOs. Spieler können bis zu drei verschiedene Mutationen freischalten, wir nennen sie "Geschenke" … aber kurz gefasst, gibt es 3 Typen: Klauen (Drachenklaue, Vogelkralle, Bestienklaue) … Klingen und Knüppel, die ich folglich nur noch Fleischprügel nennen werde. Je nach gewählter Mutation kann man verschiedene Angriffe ausführen. Zusätzlich erhält man dadurch eine Zweitwaffe, deren Stufe und Schaden mit der eigenen Stufe ansteigt und auch von den Boni ungefähr mit sehr guten Gegenständen mithalten kann.
DelmarWynn: Khorne: Werden die Gottheiten in WAR eine große Rolle im Spiel spielen und tötbar sein?
Josh Drescher: Die Chaosgötter spielen in der Tat eine sehr markante Rolle im Spiel. Während wir uns offensichtlich primär auf Tzeentch konzentrieren, wird man ohne Zweifel auch den anderen zerstörerischen Kräften und ihren Dienern über die ganze Welt verstreut begegnen. Und sie zu töten … naja … das wäre was für Märchen. Entschuldigt die halbe Antwort.
DelmarWynn: WNxKenwayy: Im letzten Dev-Chat habt ihr erwähnt, der Auserkorene würde sich vollkommen auf das Wechseln seiner Auren verlassen. Bedeutet das, der Auserkorene ist am effektivsten, wenn er sich auf das Wechseln seiner Auren konzentriert, statt zu kämpfen?
Adam Gershowitz: Auserkorene werden drei Spielstile anbieten: Auren haben eine kürzere Wirkdauer und können zudem zusätzliche Angriffe ermöglichen. Also könnte einfach unterstützende und schwächende Auren abwechseln. Oder er könnte sich auf eine Aura konzentrieren und diese mit den Angriffen, die diese ermöglicht, abwechseln. Oder ein wirklich geschichkter Spieler, der die Wiederholungs- und Ausführungszeiten nicht fürchtet, könnte mehrere Auren wechseln und zudem die verschiedenen Angriffe ausführen.
DelmarWynn: {Arenammo}leobassist: Wie wichtig wird der PvM-Inhalt und wie wichtig der RvR-Inhalt? Gibt es die besten Gegenstände und das Geld im PvM oder ist es nur ein kleines EXTRA an Spielerfahrung?
Brian Wheeler: Die beste Ausrüstung gibt’s im RvR zu holen, aber es wird auch andere Wege geben, um an Gegenstände zu gelangen. PvM-Begegnungen für hochstufige Spieler werden einem auch einige nette Dinge einbringen. Und wie Brian schon sagte gibt’s die beste Ausrüstung bei den Ereignissen in den Hauptstädten, die sich hauptsächlich auf RvR-Begegnungen konzentrieren, aber da gibt’s ja auch ein wenig PvM. Denkt immer daran, dass der Einfall in eine feindliche Hauptstadt auch weiteren PvM-Inhalt freischaltet und so wirklich eine Synnergie beider Spielweisen ermöglicht.
DelmarWynn: SD|Skwisgaar: Mir geht’s um die Kollissionsdetektion, wie umfangreich wird die? Mir ist bei einigen Videos aufgefallen, dass Spieler teilweise überhaupt nicht behindert wurden. Zum Beispiel: Wird es möglich sein, dichte Formationen aufrecht zu erhalten, wie z.B. einen Schildwall, der quasi alle feindlichen Spieler von einer Engstelle, wie Durchgängen oder Portalen, fernhält?
Adam Gershowitz: Spieler werden sich nach einer Weile durch solche Formationen hindurchdrücken können (nach ein paar Sekunden), um zu verhindern, dass jemand garnicht am PC ist und damit andere blockiert. Die Kollission werden aber hervorragend dafür geeignet sein, um Angriffe in einer Engstelle wie einer Tür aufzuhalten. Dafür haben wir auch Zurückwerfen ins Spiel eingebaut.
DelmarWynn: Bhazrak: Wird es verschiedene Waffenfertigkeiten geben, wie beispielsweise Schnitt/Schlag/Stoß oder Axt/Hammer/Schwert, usw.?
Adam Gershowitz: Wir haben einige unterschiedliche Waffentypen im Spiel, allerdings gibt es außer den Unterschieden zwischen einer Einhandwaffe, einer Zweihandwaffe und einer links tragbaren Waffe kaum Unterschiede. Der Hauptunterschied kommt von der Geschwindigkeit, in der automatische Angriffe ausgeführt werden. Wir wollten keine speziellen Boni an einzelne Waffentypen geben, da so viele ikonische Karrieren, wie z.B. Hammerträger und Sigmarpriester, in WAR an einen einzelnen Waffentyp gebunden sind.
DelmarWynn: Basin|Dynatos: Wie funktioniert das Zielen für Hybridkarrieren? Vanguard beispielsweise elraubte zwei unterschiedliche Ziele: ein freundliches (zum Heilen) und ein feindliches (um es zu schädigen). Habt ihr irgendetwas ähnliches für WAR vor?
Adam Gershowitz: Jupp, wir arbeiten an einer Reihe von Features, die das Auswählen etwas freundlicher gestalten. In unserem neuesten Beta-Build haben wir ein solches Doppel-Auswahlsystem eingeführt, womit Spieler ein befreundetes und ein feindliches Ziel auswählen können. Als weiteres Ergebnis erhalten einige Karrieren neue Transferfähigkeiten … Der Sigmarpriester zum Beispiel einen Feind angreifen und gleichzeitig einen Verbündeten mit einer netten Attributverbesserung inspirieren.
DelmarWynn: Mandor: Kein Kommentar hierzu, außer Gabe will uns etwas über die Stadt-Dungeons erzählen, die nicht zum RvR gehören (wie Darkness Falls)
Gabe Amatangelo: Sicher
Josh Drescher: Haha
Gabe Amatangelo: Die Städte werden Dungeons haben
Josh Drescher: Das steht außer Frage. Die sind eine KAMPFSTATION!!!
Gabe Amatangelo: Wenn man die Stadt besitzt, kann man sie betreten. Wenn man eine feindliche Stadt belagert, kann man deren Dungeons betreten. Zum Beispiel die Abwasserkanäle von Altdorf.
DelmarWynn: [OTG]Mandor: Ich weiß, dass Belagerungen in der Stadt verschiedene Händler freischalten werden. Gibt es auch einen Dungeon wie "Darkness Falls", den man durch RvR-Erfolge freischaltet?
Josh Drescher: Gabe hat eindeutig PSYCHISCHE KRÄFTE. Er hat diese Frage VORHERGESEHEN!
Adam Gershowitz: OOOOH Unheimlich!
Gabe Amatangelo: Wenn die Zerstörung die Stadt übernimmt, können deren Spieler in die Abwasserkanäle und umgekehrt
Josh Drescher: Oh mein Gott … diese Abwasserkanäle sind VOLLER Ratten.
Gabe Amatangelo: Wenn die Ordnung die unvermeidliche Stadt übernimmt, erhalten sie Zugang zu deren Dungeons.
Josh Drescher: Zumindest … ich DENKE das waren Ratten.
Adam Gershowitz: SQUEEEEK
Josh Drescher: Wirklich GROSSE Ratten. Lasst mich nur um die Ecke seh … AAAIIIEE!!!!
Gabe Amatangelo: Ratten in der Größe von Menschen?
Adam Gershowitz: Also zumindest war ein Rattenkopf aufgenäht. Irgendwo …
Gabe Amatangelo: Nonsens … Verrückter Bürger.
DelmarWynn: [WHA]Eldaris: Gibt es irgendetwas neues zu Spielzeitkarten oder anderen unbestätigten Bezahlungsmöglichkeiten?
Josh Drescher: Ich habe wie durch ein Wunder die Kanalisation überlebt!
Josh Drescher: Wir sehen uns einige Zahlungsmöglichkeiten und Pläne an, aber wir werden sie erst näher an der Veröffentlichung bekanntgeben. Aber ich bin guter Dinge, dass das Marketing mit Whiskey und Kuchen gefügig gemacht werden kann, damit die Informationen ein WENIG schneller rausgehen.
Robert Mull: Hängt vom Whiskey ab.
DelmarWynn: OnlyWarPlaty: Wenn ich das so richtig verstanden habe, können Regimenter Fähigkeiten verdienen. Könnt ihr uns ein Beispiel nennen und das näher erklären?
Brian Wheeler: Gruppen, die eine lange Zeit zusammenbleiben, bekommen für den Gruppenleiter einige besondere Fähigkeiten, wie du bereits erwähnt hast. Ein Beispiel wäre die Möglichkeit, Gruppenmitglieder heranzubeschwören, um die Gruppe beisammen zu halten. =)
DelmarWynn: LotD|Niix: Wie viel Einfluss wird PvM auf den RvR-Erfolg haben? Werden RvR-Orientierte Gilden dazu gezwungen sein, ab und zu auch im PvM erfolgreich zu sein, um im RvR wettbewerbsfähig zu bleiben?
Adam Gershowitz: Kurze Antwort: Nein Man kann so spielen, wie man möchte, gute Belohnungen gibt es auf beide Wege. Und man kann im RvR auch ohne PvM erfolgreich sein. Und das sogar etwas mehr, da wir ja schon erwähnt haben, dass es in den Hauptstädten die besten Belohnungen gibt. =)
DelmarWynn: Yohnstoppable: Wie wird das Hühnchensystem auf den Servern mit offenem Regelwerk funktionieren? Wenn man sich in einem PvM-Gebiet befindet, wird man ja wohl offensichtlich nicht verwandelt werden, wird man also erst verwandelt, wenn man einen niedrigstufigen Spieler angreift?
Brian Wheeler: Wir arbeiten noch an solchen Details für die PvP-Server.
DelmarWynn: Muffin: Wie wird Beute zwischen den Klassen zugewiesen, wenn es um Questbelohnungen gibt. Haben alle Klassen die gleichen Wahlmöglichkeiten oder unterscheiden sich die Belohnungen für die Klassen?
Josh Drescher: Wir haben sehr darauf geachtet, sicherzustellen, dass die Spieler Gegenstände bekommen, die sie auch verwenden können. Das verwirklichen wir mit recht einfachen Standarddingen wie an die Karrieren gebundene Questbelohnungen, aber es gibt auch etwas ungewöhnlichere Formen wie das Beutesystem für öffentliche Quests, das euch IMMER einen brauchbaren Gegenstand, Gold oder beides gibt. Niemand, der bei einer öffentlichen Quest mitmacht, wird jemals irgendwelchen Müll bekommen.
DelmarWynn: Mograth: Wird das Einnehmen oder Verteidigen von Festungen und Türmen zusätzliche Rufpunkte einbringen für die erfolgreichen Verteidiger bzw. Angreifer, wie wir das z.B. schon aus DAoC kennen?
Brian Wheeler: Ja =)
Josh Drescher: In der Kürze liegt die Würze, Leute! 
DelmarWynn: Pixystix: Als einstiger DAoC und Ultima-Online-Spieler frage ich mich, wie wichtig Gegenstände sein werden? In WoW macht das 90% des Spiels aus, was einfach den Spaß aus dem PvP nimmt und es manchmal sprichwörtlich unmöglich macht, jemanden zu besiegen, der eindeutig bessere Gegenstände als man selbst besitzt.
Adam Gershowitz: In WAR werden Gegenstände was ausmachen. Waffen-DPS verstärken den Nahkampfschaden und rund 40% der Attribute eines Spielers stammen von seiner Ausrüstung. Wo das gesagt ist, wir haben das Beute- und Attributsystem so angelegt, dass es ein breitgefächertes forderndes Umfeld ergibt. Also können zwei Spieler mit vergleichbarer Stufe und vergleichbaren Fähigkeiten miteinander mithalten … ungeachtet deren Ausrüstung. Natürlich wird der besser ausgerüstete Spieler aber einen Vorteil haben. Aber da gibt’s auch Wege herum, zum Beispiel die Wahl der richtigen Taktiken =)
DelmarWynn: Loki: Welche Arten von Fernkampfwaffen wird es geben?
Adam Gershowitz: Alle Spieler erhalten einen Fernkampfangriff, die meisten Tanks haben nur Zugriff auf eine Wurfaxt oder ein Messer. Die Fernkampfklassen allerdings erhalten eine vielzahl verschiedener Angriffe in ihren Spezialisierungen … Maschinisten stehen zum Beispiel eine Auswahl an Gewehren und Pistolen zur Verfügung.
DelmarWynn: NotConvincedYet: Im Internet kursieren einige Informationen über orkige Schamanen. Wird die Schamanenklasse auch für Orks verfügbar sein oder nur für Goblins?
Josh Drescher: Das waren ganz alte Konzeptzeichnungen – es war ganz nett, aber wir haben uns am Ende dagegen entschieden. Wir dachten uns, der Goblinschamane passt besser so ins Spiel, wie wir ihn uns vorstellten. Stellt euch einen Orkschamanen vor, der herumspringt und dann in einer riesigen grünen Sauerei explodiert. Wirklich … ich tue es nicht. Es ist einfach unheimlich. Wie auch immer, Schamanen bleiben exklusiv für Goblins.
DelmarWynn: {TO}Vortan: Wird es sowas wie eine offene Betaphase oder einen Stresstest geben? Wenn dem so ist, wie kann ich mitmachen?
James Nichols: Eine Offene Beta bedeutet für uns einen größeren Test ohne NDA, also ja, das wird es geben! Während wir uns einem solchen Event nähern, werden wir verschiedene Möglichkeiten bieten, mitzumachen. Haltet einfach die Augen auf Newsletter und Herald offen, um mehr zu erfahren. :)
DelmarWynn: Zvyr: Wird es ein erreichbares Maximum für Attribute geben, wie es in DAoC der Fall war?
Adam Gershowitz: Im Augenblick gibt es kein festes Maximum. Auf die Weise, wie unsere Attribute arbeiten, benachteiligt jedes einen anderen Wert. Zum Beispiel steht der mit Stärke verursachte Schaden im direkten Vergleich zur Zähigkeit eures Gegners. Also wenn euer Gegner zu zäh ist, gibt’s keinen Bonus für euch. Um es so zu sagen, es gibt ein weiches Maximum, ab dem es sich weniger lohnt. Selbst gegen schwächere Gegner wird mehr Stärke nur bis zu diesem Punkt spürbar etwas ausmachen.
DelmarWynn: Icona: Gibt es irgendwelche Stufenbegrenzungen für die einzelnen RvR-Gebiete innerhalb der 4 Bereiche? 4 Gebiete wirkt etwas wenig für 40 Stufen, wodurch es Tonnen von Spielern geben wird, die höher als man selbst sind.
Brian Wheeler: Es gibt einzelne Levelgrenzen für die jeweiligen Bereiche, damit kein hochstufiger Spieler die niedrigeren Spieler einfach Flachrollt. Wenn man über der Stufe ist, wird man in ein Hühnchen verwandelt (extrem geschwächt und in ein Hühnchen verwandelt). Das gilt für die Bereiche 1 und 2, aber ab Bereich 3 oder 4 gibt es im Augenblick keine geplanten Begrenzungen mehr.
DelmarWynn: Guest120: 1) Erzählt mir mehr über Verstecke. Ich habe sie im Newsletter gesehen, aber da waren nicht sehr viele Informationen dabei. Wie unterscheiden sie sich von instanzierten Dungeons?
Gabe Amatangelo: Der größte Unterschied besteht darin, dass Verstecke nicht instanziert sind. Sie sind dauerhafte Dinge, auf die man stoßen kann. Es wird verschiedene Möglichkeiten geben, Zugang zu elrangen. Indem man zumBeispiel einen Schalter an einem Ende der Stadt entdeckt. Der öffnet dann einen Käfig mit einer Bestie im Inneren.
DelmarWynn: Kann die Benutzeroberfläche angepasst werden? Keine Bots (Heilbots usw.), nur Anpassungen für das Aussehen … und ja, welche Scriptingsprache wird unterstützt?
Josh Drescher: Die Benutzeroberfläche wird vollständig anpassbar sein im Bezug auf das Aussehen und die Funktionen. Für diejenigen, die wissen, wovon ich rede: Es basiert alles auf LUA, also werden sich erfahrene Modder schnell zuhause fühlen. Wir haben im Augenblick bereits eine superexklusive Auswahl an Betatestern getroffen, die sich damit befassen dürfen.
DelmarWynn: Sarande: Belagerungswaffen wurden ja vor kurzem vorgestellt. Aber wird es sie nur im instanzierten RvR geben oder erscheinen sie auch im großen RvR?
Brian Wheeler: Belagerungswaffen sind hauptsächlich für die offenen Schlachtfelder und Festungseroberungen angedacht – nicht für Szenarios. Sie würden sich aber in beiden genauso verhalten, würden sie in Instanzen eingesetzt werden. Ein Katapult … ist ein Katapult. Ich denke, so läuft das …
Josh Drescher: Mann … der Newsletter diesen Monat ist DER WAHNSINN
Josh Drescher: VOLLER HALBLINGE.
James Nichols: DIE GANZE ZEIT
Josh Drescher: Wie … Wand zu Wand Halfline. Die Fans werden SEHR erfreut sein. Uh Oh … das war das Hauptchannel James.
Adam Gershowitz: Josh äh falscher Channel.
Josh Drescher: *flüchtet*
DelmarWynn: Und um die nacht abzuschließen, hier unsere letzte Frage:
DelmarWynn: Jeremyflavored: Welche Klassen/Völker spielt oder testet ihr am liebsten?
James Nichols: Ja
Robert Mull: Nun
Adam Gershowitz: Über welches Spiel reden wir nun?
James Nichols: Es gibt einige, die mich Poet nennen
Josh Drescher: Alles dreht sich um den Jünger des Khaine. Blutrünstig, nahkämpfige stocherige Güte. Äh … Boshaftigkeit. Und an die, die behaupten, das wäre nur so, weil die halt neu sind: Ich bin durch und durch ein Dunkelelfenfanatiker und der Jünger ist wie mein böser TRAUMdunkelelf.
Brian Wheeler: Sigmarpriester … Heilen können und gleichzeitig noch mit einem riesigen wuchtigen Hammer herumdonnern ist einfach "teh win!"
Adam Gershowitz: Ich bin ein großer Barbecueliebhaber … besonders mit Hühnchen … Feuerzauberer, was anderes gibt’s nicht
Robert Mull: Ich liebe Feuerzauberer. Die Hitze zu meinen Feinden zu bringen und sie dann brennen zu sehen ist so … herzerwärmend.
Gabe Amatangelo: Hochelfenschattenkrieger <—- Ninjas sind klasse
Josh Drescher: BOOO!!!
James Nichols: Ganz im Ernst, ich bin ein großer Fan des Chaosbarbaren … Barbaren in Kilts mit abgedrehten Mutationen. Damit kann man nicht falsch liegen.
Josh Drescher: Ihr haufen von Gutestuern.
Jordan Rosenbaum: Schwarzork – Ich habe schon immer Tanks gespielt und ich denke es ist doch recht lustig, dass die gefährlichsten Kreaturen des Universums auch so ziemlich die dümmsten sind. Und dazu bekommen sie auch noch die überbesten Rüstungen und Waffen, die eigentlich nur große Metallbrocken sind. Und zu guter letzt, man kann auch noch andere Leute in den Unterleib treten.
Josh Drescher: Richtig!
Adam Gershowitz: Obwohl die Hexenjäger auch heiß sind.
Josh Drescher: Destruction FTW!
James Nichols: Wahre Sache. Ich habe gelogen, als ich behauptet habe, ich wäre beides :p
Adam Gershowitz: Waaagh!!! Wer sonst hat eine Fähigkeit, die sich "Brenne Ketzer" nennt? Oder einen Doppelten Schlag auf den Hinterkopf? REINIGUNG!!
James Nichols: Wer braucht sowas, wenn er eine KLAUE statt eines ARMS haben kann
Gabe Amatangelo: Hexenjäger!
Robert Mull: Die Klauen essen sich gut
Adam Gershowitz: Klauen sind aber kein Ersatz für einen schicken Hut
Adam Gershowitz: Du bist nur auf meinen Hut neidisch … und meine GROSSE KNALLENDE KANNONE!
James Nichols: Ihren Hut bearbeite ich mit meinem Daumen, Sir.
Brian Wheeler: Hammer > Knarre
Adam Gershowitz: Ich sehe deinen Hammer und hebe mein Schwert
James Nichols: Tentakel > Hammer
Adam Gershowitz: Pistole + Schwert > Alles
Josh Drescher: Nun, ich muss los, Leute. Danke fürs Rumhängen mit uns!
Jordan Rosenbaum: Ich stimme noch immer für Tritt in die Leisten > Alles
Jordan Rosenbaum: Der Tritt in die Juwelen ist in der Tat ein episches Manöver
Josh Drescher: Hehe
Adam Gershowitz: Ok, ja, der Schwarzorktritt mit den Juewleen ist bei weitem der beste. Du gewinnst
Josh Drescher: Gutes altes MEHRSPIELER.
Josh Drescher: Nacht, alle!
James Nichols: Genießt Lost!
James Nichols: Gute Nacht, alle :)
Robert Mull: Nacht, alle
Jordan Rosenbaum: Danke an WarCry für das Hosten des Chats und an alle fürs Herauskommen
DelmarWynn: Wir möchten uns bei EA Mythic dafür danken, sich mit uns heute Abend zu treffen. Alles wird in Kürze auf http://war.warcry.com/ nachzulesen sein.
Adam Gershowitz: Hey und zu den wohl 10 Zillionen Dankesschreiben, die wir alle wohl gerade bekommen haben … die gehen geradewegs an euch zurück … danke dafür, dass ihr Fans seid, ohne die wir kein solches verdammt gutes Projekt hätten, um daran zu arbeiten. =)
Gabe Amatangelo: Danke für alles. Nacht.
Brian Wheeler: Gute Nacht an alle. =)

So, das war so ziemlich alles. Danach kam dann nur noch der übliche Chat-Spam, in dem keine Informationen mehr enthalten waren, was wohl auch daran lag, dass dann schon alle Jungs von EA Mythic bereits weg waren.

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